home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0208 / 000273_lightwave@garcia.com _Mon Dec 11 01:07:26 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-14  |  2KB

  1. Received: from relay5.UU.NET (relay5.UU.NET [192.48.96.15]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id BAA12440 for <dwarner@albany.net>; Mon, 11 Dec 1995 01:07:26 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay5.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztpo03094; Mon, 11 Dec 1995 01:06:06 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA28537; Mon, 11 Dec 1995 01:06:25 -0500
  6. Date: Mon, 11 Dec 1995 01:06:25 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.951211004633.19705B-100000@access1.digex.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Ernie Wright <erniew@access.digex.net>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Hello
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. Kent Lidke wrote:
  22.  
  23. > VRML tip:  Stretch objects by -1 on the Z-axis before VRML save, or
  24. > they end up reversed in the browser.  Probably explains why the
  25. > OpenGL modeler preview is backwards.
  26.  
  27. This gave me a chuckle, just because I'm a programmer.  LW uses left-
  28. handed world coordinates, but a lot of other systems are right-handed.
  29. The first time I wrote a program to create a LW object, many moons ago,
  30. it came in lying on its side and inside-out.
  31.  
  32. Modelers, if you do a negative scale along an odd number of axes (1 or
  33. 3), this will flip all of your polygons--don't forget to flip them
  34. back.  Programmers, if you need to flip the handedness of your geometry,
  35. don't forget to reverse your point order.
  36.  
  37. - Ernie